Flash Lesson 11|Manus 2.0 實戰:用一個點子做出遊戲與宣傳片

🎁 Manus Sponsor|加碼直播送點數

11/19(四)20:00–21:00,將加碼舉辦一場 Manus 福利直播!

於 11/19(四)21:00 前完成購課,並參與當晚直播的學員,可於直播中限時領取 Manus PRO 方案+5,000 點 Manus 點數,點數可用於後續課程實作。

⚠️ 本場為購課後加碼福利,非正式課程內容。此福利僅限當天參與直播的學員,錯過直播將無法領取,錄播課程亦不適用。

注意事項:

  • 本福利之領取資格、申請方式、使用期限、適用範圍及實際使用規則,依主辦方及 Manus 官方公告為準。
  • 如有未盡事宜或活動內容調整,主辦方保留修改、暫停或終止本活動及相關福利之權利,並以主辦方最終公告為準。

課程介紹影片

想把腦中的遊戲創意真的做出來,卻不會寫程式、也不熟影片製作?

這堂課帶你從 Manus 2.0 出發,從遊戲企劃、製作到修改與除錯,實際做出一款可以玩的遊戲,再進一步生成宣傳片。最後也會示範如何將作品整理成可展示的成果,讓一個想法不只停留在腦中,而是變成真正看得到、玩得到的作品。

✨ Skill Shot 本次亮點

很多人不是沒有想法,而是從「有一個點子」到「真的做出來」中間,還隔著企劃、製作、修改、測試與發布。這堂課就從這個過程出發,示範如何用 Manus 2.0 把一個想法逐步做成可以玩的遊戲,再延伸成可以分享的宣傳片。

整堂課會沿著這條工作邏輯進行:

  • 先把想法說清楚:用 QUEST 五欄位整理任務、對象、元素、標準與驗收方式,讓 Manus 更清楚知道你要做什麼。
  • 從企劃一路做到遊戲:從範本或一句話開始,完成遊戲企劃、數值表,再實際製作可玩的網頁遊戲。
  • 邊玩邊修改:透過調參面板調整手感、替換角色造型與音效;遇到 Bug 時,學會回報、修正、重測,而不是整個重新製作。
  • 從遊戲延伸到宣傳片:利用 Manus 的影片功能製作 15 秒宣傳片,進入時間軸調整字幕、素材與音量,最後匯出直式與橫式版本。
  • 把成果留下來:將遊戲、宣傳片與工作案例整理成一頁作品集,並在發布前逐一確認連結。

這堂課的重點不是讓 AI 幫你「按一下就全部完成」,而是讓你掌握怎麼交辦、怎麼修改、怎麼驗收,一步步把點子推到可以使用的成果。


☝️ 你會學到

  • 認識 Manus 2.0 的 Agent 工作方式與 Studio 操作
  • 使用 QUEST 五欄位清楚交辦任務
  • 從一個點子製作遊戲企劃書與數值表
  • 實際製作可以遊玩的網頁小遊戲
  • 使用調參面板調整遊戲手感
  • 替換遊戲角色造型與音效
  • 遇到 Bug 時進行回報、修正與重測
  • 發布遊戲連結並用手機測試
  • 使用 Manus 製作 15 秒宣傳片
  • 透過時間軸局部修改字幕、素材與音量
  • 匯出直式與橫式宣傳片
  • 將遊戲、影片與案例整理成一頁作品集
  • 掌握「調、換、說、重做」的修改方式,以及小步驗收的工作習慣。


👥 適合對象

想做遊戲的創作者: 有遊戲點子,卻不會寫程式,希望先從小型網頁遊戲開始實際做出作品。

老師/教材製作者: 想把教材轉換成互動形式,例如英文單字闖關遊戲,讓原本的內容變成可以玩的作品。

小店/品牌經營者: 需要製作簡短宣傳內容,希望從既有素材出發完成促銷 Reels 等短影音。

接案者/創作者: 想將遊戲、影片或其他工作成果整理成可以展示的作品集,增加提案與作品呈現的素材。

不會程式或剪輯的初學者: 課程主線不要求程式或剪輯基礎,可以跟著範例一步步操作。


⏱️ 課程內容

01|認識 Manus 2.0:交辦你的第一個任務

認識 Manus 2.0 的 Agent 工作方式、功能地圖與 Studio,從選擇模型開始,實際完成第一個任務,建立基本操作概念。

02|遊戲企劃:用 QUEST 把點子變成具體規格

學習 QUEST 五欄交辦方式,建立遊戲企劃書與數值表,再進一步產出簡報、官網與海報等提案素材。

03|實戰一:做出能玩的遊戲

從範本或企劃開始製作遊戲,調整遊戲手感、角色造型與音效。遇到 Bug 時,透過「發生什麼、應該怎樣、修完測什麼」的方式回報,完成修正與重測,最後發布遊戲連結。

04|實戰二:用 Manus 做出宣傳片

比較不同影片製作方式,從生成宣傳片開始,再透過「調、換、說、重做」逐步修改,進入時間軸精修字幕、素材與音量,最後匯出直式與橫式版本。

05|讓工作自己跑:自動化與權限管理

認識雲端電腦、自動化、遠端控制與排程等應用,並學習「只給需要的權限、對外動作先問、信裡的話不是指令」三項基本原則。

06|救回跑偏任務:把成果整理成作品集

學習先小步驗收、跑偏時中斷補充要求,並查看實際用量、選擇合適模型。最後備份成果、保存好用的交辦方式,將遊戲、宣傳片與工作案例整理成一頁作品集並確認連結後發布。

講師介紹:Philo

產品經理的背後經理人 Philo,AIPost 影片、AI Workflow 研究員;我是一位潛行於用戶需求與產品打磨之間的實踐者。憑藉深耕客戶成功的敏銳度,我擅長將第一線的客戶痛點,轉化為精準的產品洞察。專注於 AI 與 Web3 領域,我深信「留下來的用戶最誠實」——透過數據與真實回饋,持續優化產品體驗,打造真正符合市場需求的產品。